El editor de Hitman, IO Interactive, se está asociando con el desarrollador Build A Rocket Boy, iniciado por la ex desarrolladora de Rockstar Games, Leslie Benzies, para publicar MindsEye, un juego de acción y aventuras cinematográficas.

IO Interactive surgió de Square Enix y se estableció hace unos años como un estudio y editor de juegos independiente. Ahora la editorial está anunciando el acuerdo con Build A Rocket Boy de Leslie Benzies para publicar y distribuir MindsEye, el muy esperado thriller de acción y aventuras basado en una historia de la compañía creado por el legendario director del juego.

Benzies, que trabajó en la serie Grand Theft Auto, tiene una trayectoria de 25 años en el desarrollo, producción, dirección y diseño de videojuegos, ganó múltiples premios y es reconocido en toda la industria por sus importantes contribuciones a la creación de videojuegos. MindsEye es el tipo de combinación de juego triple A y nueva propiedad intelectual que es cada vez más rara en los juegos de alta gama.

Los gráficos de MindsEye se ven bastante sorprendentes.

“Desde el primer día, Build A Rocket Boy Studios se ha centrado en crear la próxima generación de
juegos convincentes y experiencias de entretenimiento de calidad, dijo Benzies, director del juego, en un comunicado. «Estamos ansiosos por compartir con el mundo nuestro primer juego premium triple A y nuestro universo en constante evolución, MindsEye».

Añadió: «No hay mejor socio que IO Interactive para publicar nuestro primer título. Con su sólido conocimiento de la cultura comunitaria, juegos premium de acción y aventuras y el mejor equipo editorial de su clase, tenemos muchas ganas de asociarnos con ellos». en nuestro nuevo viaje de gran éxito”.

Cómo IO Interactive está liderando el cambio en la publicación

MindsEye contará con “combate explosivo”.

IO Interactive, el desarrollador y editor de videojuegos independiente más conocido por las franquicias Hitman y Freedom Fighters, ha estado a la vanguardia en la creación de juegos que definen el género y que traspasan los límites de la tecnología.

Actualmente, IOI está desarrollando la primera historia del origen de James Bond con el título provisional Proyecto 007 y una nueva IP con el nombre en clave Proyecto Fantasía. IOI está en pleno apogeo para ofrecer nuevas IP ambiciosas e innovadoras y publicará MindsEye como su primer juego de franquicia desarrollado externamente.

“Nos sentimos honrados de ser el socio editorial global que trabaja con Build A Rocket Boy’s
equipo excepcionalmente talentoso y traer a nuestra comunidad una nueva IP emocionante”, dijo Hakan Abrak, director ejecutivo de IO Interactive, en un comunicado. “IO Interactive y Build A Rocket Boy tienen ideas afines en cuanto a cómo pretendemos crear un vínculo y una relación a largo plazo con nuestras comunidades, lo que se alinea perfectamente con nuestro compromiso de ofrecer experiencias inmersivas de alta calidad a jugadores de todo el mundo. Como nuestra primera asociación editorial, esto marca un hito importante para IO Interactive y no podríamos estar más orgullosos de esta colaboración”.

mentesojo

MindsEye es una nueva propiedad intelectual de Build A Rocket Boy.

Build A Rocket Boy lanzó un adelanto el año pasado de MindsEye, un thriller de acción y aventuras basado en una historia, ambientado en un futuro cercano ficticio de Estados Unidos. Jugarás como Jacob Diaz, un ex soldado con un misterioso implante neuronal que sufre pérdida de memoria y flashbacks. Embárcate en una serie de peligrosas misiones encubiertas para descubrir los secretos de tu pasado en un mundo lleno de la persistente amenaza de la inteligencia artificial, la experimentación de alta tecnología, el espionaje corporativo, la corrupción política y un ejército desenfrenado. MindsEye es una experiencia inmersiva con una narrativa alucinante y convincente, entornos ricos, combates innovadores, tecnología del futuro y persecuciones a alta velocidad.

Benzies dejó Rockstar Games después de una pelea con el liderazgo. Fundó Build A Rocket Boy en 2016 en Edimburgo, Escocia, con estudios en Budapest y Montpellier. El equipo de Build A Rocket Boy incluye cientos de personas con la visión compartida de crear experiencias de entretenimiento nuevas e innovadoras.

Supervisar los servicios de publicación global de MindsEye, incluidos marketing, localización, distribución, control de calidad y
soporte de juegos, IO Interactive anuncia la creación de su división de publicación de terceros, IOI Partners. Canalizando el impulso continuo de IOI para crear juegos innovadores, la misión de IOI Partners es ofrecer entretenimiento impactante a través de colaboraciones creativas y centradas en la calidad, brindando experiencias de juego excepcionales a los jugadores.

Por qué IO Interactive está publicando el juego

Hakan Abrak es director ejecutivo de IO Interactive.

Es una sorpresa que IO Interactive todavía esté vivo para publicar el juego Build a Rocket Boy.

IO Interactive es un desarrollador y editor de videojuegos independiente con estudios en Copenhague, Malmö, Barcelona, ​​Estambul y Brighton. Como fuerza creativa detrás de algunos de los videojuegos multiplataforma más comentados de las últimas dos décadas, IOI se dedica a crear personajes y experiencias inolvidables utilizando su galardonada tecnología patentada Glacier.

IO Interactive existe desde hace más de 25 años. La compañía desarrollará y publicará la primera historia del origen de James Bond con el título provisional Proyecto 007 y actualmente está desarrollando una nueva IP con el nombre en clave Proyecto Fantasía. IO Interactive, que prosperó con la serie Hitman, fue adquirida en 2004 por Eidos, y luego Eidos fue adquirida por Square Enix en 2009. Después de trabajar con Square Enix, el equipo directivo de la compañía organizó una compra y volvió a ser independiente en 2017.

IO Interactive publicó su juego Hitman reinventado a través de Square Enix, y luego autoeditó sus juegos Hitman 2 y Hitman 3 bajo su tema World of Assassination, que hizo que los jugadores volvieran al juego una y otra vez a través de juegos como un juego. características del servicio, como un período de 24 horas para eliminar un objetivo esquivo en algún lugar del mundo.

«Esos juegos supusieron un cambio de paradigma en la forma en que pensábamos sobre cómo crear juegos», dijo Abrak.

Esos títulos fueron éxitos y permitieron a IO Interactive crecer hasta llegar a tener más de 400 personas y asumir la publicación de juegos por parte de terceros como MindsEye.

«Fue un cambio de paradigma en la forma en que pensábamos sobre la creación de juegos», dijo. “Hasta ese momento pensábamos mucho en productos tipo caja”, dijo Abrak. “Trabajaremos durante años en este producto y, cuando salga, solo esperamos que a los jugadores les guste. Simplemente no lo apoyamos mucho. Simplemente pasas a lo siguiente”.

Tres meses de vida

MindsEye aún no tiene una fecha de envío.

En el momento de la compra por parte de la dirección en 2017, la empresa tenía solo 178 personas y las cosas no pintaban bien. Square Enix quería vender la empresa o cerrarla.

«Cuando asumimos el control, sólo teníamos tres meses para sobrevivir», dijo Abrak. “Hoy la situación es completamente diferente. Pero entonces tuve que dejar casi la mitad del estudio. Hicimos ese rebote y volvimos con ese viaje con los 100 como yo los llamo. Cuando quedaron 100 personas, esos tres meses se convirtieron en cuatro meses y cinco meses. La derrota seguía apareciendo en el horizonte”.

Ahora la empresa no sólo ha sobrevivido, sino que también puede publicar sus propios juegos y publicar juegos para otras empresas. Está trabajando en James Bond y tiene en marcha internamente una propiedad intelectual “súper ambiciosa”.

“Ha sido un viaje increíble. Y sé que ha sido difícil en la industria, y hoy es difícil ver a mucha gente despedida. Y por eso, en este momento, poder ser un desarrollador independiente triple A es algo muy raro”, dijo Abrak. “Puedes contarnos con media mano. Poder ser lo más fuerte que jamás hayamos sido y poder hacer realidad estos sueños y esperanzas que hemos tenido para hacer las cosas que estamos haciendo hoy es un privilegio absoluto”.

Square Enix tuvo cierto éxito con el lanzamiento episódico de Life Is Strange. Así que lo probó con el Hitman reinventado. Pero Abrak cree que eso perjudicó las ventas. Los jugadores parecían pensar que era extraño lanzarlo de esa manera. Pero Abrak dijo que el equipo sentó las bases de un largo viaje. Se trataba de atraer a los jugadores con objetivos esquivos que les daban 24 horas para asesinar a un objetivo. A menudo esos objetivos eran celebridades. Y la audiencia creció a partir de eso.

“Tienes una oportunidad y desaparecerá para siempre”, dijo Abrak.

Resultó que los mejores días de IO Interactive estaban por delante, no detrás.

Volver a MindsEye

MindsEye proviene de Build A Rocket Boy.

Por eso Abrak está entusiasmado con MindsEye.

“La visión de MindsEye es algo que nos parece extremadamente emocionante, y encontramos muchos puntos en común no solo en ofrecer una experiencia una vez, sino en ofrecer una experiencia juntos y ese universo que crece con el tiempo, como lo hemos hecho con el Mundo. de asesinato”, dijo Abrak. «Hemos estado hablando con ellos por un tiempo y han mostrado interés en lo que hemos estado haciendo».

Abrak dijo que Build A Rocket Boy estaba trabajando en cosas que eran compatibles con la forma en que trabajaba IO Interactive. Dijo, ante todo, que el juego de Build a Rocket Boy es extremadamente atractivo y emocionante. Y el equipo quiere evolucionarlo con el tiempo, donde el valor para el jugador crezca con el tiempo.

“Con los juegos más recientes de Hitman”, dijo Abrak, “comenzamos lo que intentamos llamar un primer beso y un amor duradero con nuestra comunidad. La idea era tener una relación cercana con nuestras comunidades, con nuestros jugadores. Eso es lo que hemos hecho desde 2016. Y todavía nos mantenemos firmes en eso”.

Muchos secretos todavía

MindsEye será un título premium triple A, dijo Build A Rocket Boy.

Abrak dijo que es un privilegio crear un juego de James Bond desde cero, comenzando con una historia del joven Bond y luego imaginando el universo en expansión a lo largo del tiempo. Y dijo que era emocionante crear también una nueva IP. No se ha anunciado nada al respecto, denominado Proyecto Fantasía.

En cuanto al juego previamente anunciado de Build a Rocket Boy, Everywhere, Abrak dijo que su compañía no está trabajando con el desarrollador en eso. Build A Rocket Boy no habla de ese juego ahora, a pesar de que estaba vinculado a MindsEye en el avance del año pasado. Pero Benzies ya describió la diferencia en el pasado. Dijo que Everywhere es más como una plataforma para jugadores, mientras que MindsEye es el juego central.

Para el juego Build A Rocket Boy, Abrak solo dijo que se podía imaginar «un universo en expansión», como «el mundo del asesinato». Él dijo: “Imagínense que habrá más y más cosas que hacer y más modos que llegarán a este universo. Esta es una gran parte del concepto central del juego, que es extremadamente atractivo y que las personas que trabajan en él lo ven como algo en lo que creemos”.

En cuanto a los próximos proyectos originales de IO Interactive, Abrak dijo: “El próximo gran proyecto será diferente. Aún no hay fechas para ninguno de estos”. Dijo que no pasará mucho tiempo antes de que IO se comunique más.